COMO VESTIR BIEN-AQUI EN ASECOS-UASD
Por /Mariano Abreu
www.laimagenpublica.blogspot.com
Cada año el hombre ejecutivo se tra za nuevas metas, dentro de mis metas del fin de año pasado me trazé ayudar a mejorar la imagen de algunos amigos y clientes, que en ocasiones, aun usando ropas finas y caras cometen algunos errores de imagen no verbal, por eso en este trabajo les dedicare a ellos, y por que no, a todos los que deseen mejorar su imagen ejecutiva, el siguiente decálogo del buen vestir.
La percepción sobre su imagen pública tiene un alto componente de los estímulos que envía su imagen física, lo cual significa que debe procurar lucir apropiadamente acorde a las situaciones en que se desenvuelva.
Estos consejos, si los aplicas te daran excelentes resultados:
RECUERDA QUE:
Lo Físico:
Estar en buena forma corporal comunica energía, eficiencia y alta autoestima.
Posea y conserve un buen corte de cabello.
Mantenga siempre limpias y arregladas las uñas de las manos Las manos son el tercer punto en el que las mujeres se fijan.
Recorte periódicamente el vello de la nariz y las orejas.
La Camisa:
El cuello de la camisa debe estar muy bien planchado y cerrar de manera perfecta al abotonarlo La medida del cuello debe ser exacta, de tal forma que quede confortable sin verse holgado (si su sastre no tiene este cuidado, piense en reemplazarlo).
La camisa con botones en el cuello (button down) se debe usar con combinaciones sport. Evite el uso de camisa mangas cortas con saco y corbata.
Use camisa blanca para comunicar autoridad. Entre mas fina mejor. Se sugiere de algodón egipcio o de popelina inglesa.
Retire el segundo botón de los puños de su camisa una vez que haya decidido que medida de abertura le queda más cómoda.
La camisa con puño francés para gemelos es símbolo de autoridad y poder. Elija su uso por encima de las de botón, a menos que su atuendo sea ligero e informal.
Los gemelos deben ser discretos y finos.
Zapatos:
Nunca se ponga unos zapatos sucios o dañados. Límpielos a diario. Invierta en sus zapatos, la calidad se nota y aumenta la presencia profesional. ¿Sabia usted que una encuesta a nivel internacional revelo que lo primero que ve una mujer de un hombre son sus Zapatos? ¿Y que los hombres son capaces de recibir información de una mujer desconocida por el tipo de zapatos que usa?
El zapato masculino fino tiene suela delgada y ligeramente rebasada de las orillas. Conserve sus zapatos en hormas de madera, duraran el triple.
La causa de que el calzado se vaya deformando hasta quedar como góndola es la humedad natural que les ha transmitido el pie al secarse con el enfriamiento nocturno.
La horma absorbe la húmeda y permite que el secado se realice de manera controlada. Por favor no sea usted de los que usan mocasines con traje oscuro.
Cuando se portan códigos de autoridad se usan zapatos con cordones.
Evite usar botas o botines con traje.
El cinturón y el zapato debe ser del mismo color. Las medias deben ser largas. Evite el desagradable efecto que causa el mostrar parte de la pantorrilla al cruzar la pierna.
Las medias deben usarse del color de los zapatos o del pantalón. Prefiera siempre usar colores oscuros. Cuando no sepa que hacer use medias negras.
Use medias lisas y delgadas. Las medias un poco mas guesa y con algún dibujo formal y discreto solo se usa con combinaciones sport y de textura gruesa.
Evite el uso de medias transparentes (ejecutivas) tipo media de mujer.
Evite el uso de medias deportivas o con dibujos y colores llamativos.
Y nunca olvides que:
Siempre abotone su saco al ponerse de pie. Se vera con mejor presencia.
Una corbata fina aumentara la calidad de todo atuendo masculino.
El nudo de la corbata debe ajustar perfectamente en el ángulo de cierre del cuello de la camisa. Evite usar pañuelos con el saco y menos a juego con la corbata.
En ocasiones de gala se puede usar pañuelo en el saco siempre y cuando se de lino blanco y se coloque de manera muy discreta.
Tenga al menos tres tipos de relojes: uno elegante con correa. Uno de acero lo mas neutral posible y otro del tipo deportivo.
El uso de una loción o un perfume en el trabajo debe estar limitado a un aroma fresco y discreto.
Estos y otros Tips de elegancia puede encontrarlos en el libro de Víctor Gordoa, El Poder de la Imagen Pública
LA CANASTA FAMILIAR REFLEJA, QUE LOS POBRES GASTAN SU DINERO EN COMIDA Y ROMO
La canasta familiar y el bienestar de la población dominicana
Publicado el 16 febrero 2011 por Economista Dominicano
El Banco Central de la República Dominicana actualizó la canasta IPC, mejor conocida como la canasta familiar, desde base enero 1999 a base diciembre 2010. La actualización se hizo según los datos en el estudio ENIGH 2007, el más actualizado hasta la fecha, de 305 bienes y servicios que representan el 90% del gasto de consumo de los hogares dominicanos. Con esta actualización se podrá tener un mejor entendimiento y medición de la inflación por durante el transcurso de la década actual.
ESTRUCTURA DE LA CANASTA FAMILIAR, BASE DICIEMBRE 2010
Un hogar promedio gasta 25.1% de sus ingresos en productos alimenticios y bebidas no alcohólicas, mientras 11.6% se va en gastos de la vivienda, 17.95% en transporte y 3.74% en educación, entre otros gastos.
CAMBIOS EN CONSUMO PROMEDIO
Cuando comparamos las cifras más actuales con las que prevalecían en 1998, nos damos cuenta que el patrón de consumo promedio ha experimentado ciertos cambios interesantes.
El gasto promedio en alimentos se ha reducido desde casi 31% del total en 1998 a 25% en 2007 indicando que durante esa década los hogares dominicanos han visto un mejoramiento en su poder adquisitivo lo que le ha dado la opción de poder gastar menos en alimentos y satisfacer esa demanda, mas poder adquirir otros bienes y servicios que anteriormente no era asequibles.
Los gastos en renglones que normalmente se consideran lujos o sólo asequible a hogares de mayor poder adquisitivo, han demostrado un crecimiento. Por ejemplo, mientras en 1998 tan solo el 7.17% del gasto lo componía el renglón restaurantes y hoteles, en 2007 se incrementó a 8.5% evidenciando un mejoramiento en la calidad de vida, porque si hay algo que se recorta cuando las finanzas de los hogares disminuyen son gastos de lujo como el comer fuera del hogar y/o pasar unas vacaciones o fines de semana en hoteles y resorts. Otro gasto de lujo que ha tenido un cambio positivo es el renglón recreación y cultura al registrar el 3.95% del gasto en 1998 y en 2007 alcanzó 4.12%.
COSTO PROMEDIO DE LAS CANASTAS FAMILIARES, POR QUINTILES
Aunque la diversificación del consumo muestra un mejoramiento en el poder adquisitivo y en los ingresos, esto no implica que todas las familias en el país tienen el mismo patrón de consumo. Una familia en el 20% más rico de la población difiere bastante en su patrón de consumo en comparación al 20% más pobre no solo en la cantidad de bienes y servicios consumidos, sino también en la calidad y el tipo de producto que se consume. Por esta razón, la canasta básica familiar es dividida por quintiles que representan el 20% de los hogares en cada estrato social. De esta forma se entiende que el primer quintil representa el 20% más pobre, el quinto quintil equivale el 20% más rico, mientras los quintiles 2 al 4 representan los estratos intermedios; mas cada quintil representa más o menos 500,000 hogares.
A continuación algunas puntualizaciones de la data mostrada en el cuadro arriba, por quintiles:
Q1: En este primer quintil la mayor ponderación es Alimentos y bebidas no alcohólicas con un 47.2% del gasto total.
Q2: Alimentos y bebidas no alcohólicas tiene la mayor ponderación con un 38.1%. Sin embargo, Transporte ocupa 12.3% y Vivienda 9.4%.
Q3: Aquí se inicia la clase media con un gasto en Transporte de 13.7% y Alimentos y bebidas no alcohólicas de un 31.6% del total de los gastos.
Q4: Los gastos en Vivienda equivalen al 10.9% y el Transporte alcanza el 13.7%, mientras Restaurantes y hoteles conforma el 9.5% de los gastos.
Q5: Transporte alcanza el 24.8% por el alto nivel de gasto en vehículos.
DEFINICIÓN DE LA POBREZA Y POBREZA EXTREMA
Un hogar de 4 personas debe producir como mínimo RD$10,407 (RD$2,602 por persona) por mes para poder consumir los bienes y servicios básicos necesarios. El costo de la canasta básica familiar del primer quintil es utilizado para definir la línea de pobreza del país. Se usa los datos del primer quintil porque a diferencia de los demás estratos cuando una familia en el primer quintil percibe una disminución en su ingreso, no tiene la opción de sustituir su patrón de consumo por productos similares de menor costo y calidad. Simplemente, no existe en el mercado productos sustituibles para el 20% más pobre de la población. La realidad es muy distinta para los demás quintiles que tienen el lujo de poder sustituir ciertos productos por otros similares de menos costo y calidad, y así ingresa al quintil ligeramente inferior. A pesar de ello, en la calculación de la línea de pobreza, sólo se toma en cuenta el costo de los alimentos de primera necesidad, en este caso sería RD$4,912; y luego se multiplica por un factor de dos. Por lo tanto, la línea de pobreza en la República Dominicana debe situarse en RD$9,824 por hogar mientras la línea de pobreza extrema debe ser RD$4,912.
INGRESOS PROMEDIOS POR QUINTILES
Según la Encuesta Nacional de Fuerza de Trabajo de octubre de 2010, los ingresos individuales promedio por quintil y por mes son (en Pesos Dominicanos):
I: $5,501 ($11,002 por hogar; 6% sobre el costo de la canasta básica)
II: $9,061 ($18,122 por hogar; 74% más que la canasta básica)
III: $12,495 ($24,990 por hogar; 140% superior a la canasta básica)
IV: $19,409 ($38,818 por hogar; 273% sobre la canasta básica)
V: $51,312 ($102,624 por hogar; 886% por encima de la canasta básica)
CONCLUSIÓN
En fin, según los cambios en el patrón de consumo, el dominicano promedio ha visto un mejoramiento en su estándar de vida durante la última década. Esto se lo debemos al crecimiento económico que ha caracterizado todos los años menos uno en ese período, el subsiguiente crecimiento de la clase media, media-alta y alta, y la disminución de los niveles de pobreza; mas la estabilidad macroeconómica, y la inversión directa extranjera y doméstica. A pesar que el costo promedio de la canasta familiar se sitúa en RD$23,042.62; esto no desglosa las diferencias según cada estrato económico en los cuales se divide la sociedad dominicana ni tampoco toma en cuenta los cambios positivos en el patrón de consumo que apuntan a un mejoramiento del bienestar promedio
ELVICE LLAMA A REFLEXIONAR EN ESTA SEMANA SANTA
MENSAJE DEL SEÑOR VICEPRESIDENTE DE LA REPÚBLICA EN SEMANA SANTA.
Julio Garó/periodista
Durante esta celebración de la Semana Santa, hacemos un llamado a la familia dominicana y al pueblo para que juntos podamos recordar la importancia de la vida de Jesús.
Es una época de reflexión y meditación, es momento de oración y de unidad de la familia dominicana para juntos podamos afrontar los grandes problemas que enfrenta la nación dominicana.
Hacemos votos de oración para que Dios todo poderoso, ilumine al pueblo dominicano y a la familia perredeísta en esta Semana Santa, para que unidos bajo el liderazgo del Presidente Leonel Fernández continuemos trabajando a favor de los sectores pobres del país.
Hacemos un alto en el camino en nuestro largo trajinar por la conquista de la candidatura presidencial de nuestro Partido de la Liberación Dominicana, para unirnos, junto a nuestra familia a los actos conmemorativos de la pasión muerte y resurrección de nuestro señor Jesucristo, que celebra nuestra Santa Iglesia Católica y el mundo cristiano.
Santo Domingo, D. N.
19 de abril de 2011
Doce mentes de genios,crearon todos tipos de juegos
12 grandes mentes creadoras de aventuras
Manz | 10 comentarios | aventuras graficas
En el mundo del desarrollo de videojuegos, hay que ser muy bueno para tener éxito. Se necesita una combinación de jugabilidad, gráficos, argumento, música, y otros factores para que el juego triunfe. Pero sobre todo, se necesita una persona que lidere el proyecto con buenas ideas y originalidad.
Vamos a hablar de 12 genios dentro del campo del desarrollo de las aventuras gráficas, que obviamente, aunque no están todos los que existen, los que están, poseen trabajos de gran calidad a sus espaldas.
1. Ron Gilbert
Empezamos por un hombre que no tiene presentación. Ron Gilbert. Aprendió por su cuenta ensamblador y se dedicó a realizar varios trabajos antes de entrar en LucasFilm (la posteriormente famosa LucasArts).
Ron Gilbert desarrollaría grandes juegos como Maniac Mansion, Monkey Island, aunque también trabajaría en grandes títulos como Indiana Jones y la última cruzada o Zak McKracken and the Alien Mindbenders.
También fue muy conocido por establecer la máxima «En las aventuras gráficas, no se debería morir», que empezó a aplicar después de observar los momentos de sus primeros juegos que más frustraban a sus jugadores.
Recientemente, lanzó un juego llamado DeathSpank, una mezcla del género de Diablo con el humor de Monkey Island.
2. Jane Jensen
Programadora de sistemas en HP, Jane Jensen trabajó junto a Roberta Williams en Sierra, colaborando en juegos como Police Quest III, EcoQuest o King Quest VI.
Fue responsable de una de las obras maestras de Sierra, Gabriel Knight. La misteriosa y gótica historia que rodea las aventuras de Gabriel Knight fue escrita por ella.
Recientemente, lanzó una aventura gráfica con su estilo característico, llamada Gray Matter.
3. Eric Chahi
Eric Chahi fue el autor de Another World (también llamada Out of this World), un impresionante juego con unos gráficos sorprendentes para la época, donde se usaba la rotoscopia para algunas animaciones.
La historia y argumento del juego es simplemente alucinante. Un derroche de fantasía y originalidad, con un guión de ciencia ficción digno de película. Años más tarde, sacó un remake a alta resolución del juego.
Trabajó en otros juegos menos conocidos como Future wars o Heart of Darkness. Actualmente, se rumorea que está preparando un nuevo juego.
4. Brian Moriarty
Brian Moriarty fue el responsable de la aventura gráfica, Loom. Incorporaba un sistema revolucionario que se basaba en combinaciones de notas musicales para realizar multitud de acciones. Originalidad en estado puro.
También trabajó en The Dig, una impresionante aventura gráfica que estaba destinada a ser una película, en la que trabajó también Steven Spielberg.
5. Mark Crowe
Mark Crowe (junto a Scott Murphy) desarrollaron las divertidas sagas de Space Quest, con Roger Wilco como protagonista.
Para quien no conozca los juegos, es una mezcla de las primeras aventuras gráficas de Sierra (al estilo del Larry1), mezclando ciencia ficción al estilo de Futurama.
6. Paco Menéndez
En nuestra lista no podían faltar desarrolladores españoles. Paco Menéndez fue un ingeniero nacido en Sevilla que trabajaba en la productiva Opera Soft de entonces. Junto a Juan Delcán (arquitecto) desarrollaron el mapa de una abadía para construir el famoso juego La abadía del crimen, basada en la novela El nombre de la rosa.
Previamente a este trabajo, desarrolló junto a otras personas, Sir Fred, un juego de plataformas muy divertido para la época, pero que no ha envejecido tan bien como el anterior.
Recientemente, se lanzó The Abbey, una aventura gráfica basada en este juego.
Desgraciadamente, Paco Menéndez se suicidó debido a la presión a la que estaba sometido. Una gran pérdida de un maestro en el mundo de los videojuegos.
7. Peter Molyneux
Aunque no está demasiado ligado al mundo de los juegos de aventuras, no podía realizar una recopilación sin incluir a este hombre. Peter Molyneux es considerado uno de los responsables del género de simulación de Dios, como sus juegos Populous, Black and White, Theme Hospital o Fable, entre otros.
Estuvo muy ligado al proyecto Kinect con el desarrollo de Milo.
8. Dave Grossman
Dave Grossman fue uno de los tres pilares de Monkey Island, junto a Ron Gilbert y Tim Schafer. Participó en el diseño de El día del tentáculo.
Más tarde entraría en Telltale games, empresa de ex-miembros de LucasArts que se dedican a las aventuras gráficas actualmente, como Tales of Monkey Island o la reciente Regreso al futuro, basada en la película.
9. Roberta Williams
Roberta Williams, esposa de Ken Williams y responsables de las sagas King Quest, es considerada pionera en el ámbito de las aventuras.
Trabajó en Sierra y lanzó productos con una calidad indiscutible, como Phantasmagoria, o el Laura Bow: Colonel bequest.
Es curioso remarcar que, además de realizar Mixed-Up Mother Goose, una aventura educativa para niños, y aparecer en la portada del juego como «Mamá ganso», también lo hizo en la portada de la aventura para adultos Softporn Adventure (inspiración del Larry), donde aparece en la portada desnuda, con dos chicas más y un camarero.
10. Steve Purcell
Steve Purcell fue el responsable de la brillante aventura gráfica de Sam & Max.
También participó en el desarrollo de una serie animada basada en los personajes, así como el lanzamiento de varios episodios de Sam y Max, desde la anteriormente mencionada Telltale Games.
11. Al Lowe
Al Lowe trabajó en varias aventuras como King Quest III o Police Quest I.
Sin embargo, se le conoce más por lo que fue su trabajo más importante: Larry Leisure Suit. También trabajo en algunas otras aventuras gráficas, como la poco conocida Freddy Pharkas.
12. Tim Schafer
Tim Schafer es el tercer pilar del grupo Ron Gilbert - Dave Grossman - Tim Schafer. Aunque los tres se dedicaron a trabajos como Monkey Island o El día del tentáculo, uno de sus trabajos principales fue el diseño de aventuras como Full Throttle o Grim Fandango.
Recientemente, ha lanzado juegos de la categoría de Costume Quest o Brutal Legend.
Escrito por José Román (a.k.a. Manz), estudiante de Ingeniería Informática en la ULL y residente en Santa Cruz de Tenerife.
Más información en http://www.emezeta.com/articulos/12-grandes-mentes-creadoras-de-aventuras#ixzz1K0SeQ866
Como recuperar archivos borrados-aquí
Lunes, 18 Abril 2011
15 aplicaciones gratis para recuperar archivos borrados
Manz | 15 comentarios | software
Tweet Todos hemos eliminado un archivo accidentalmente al menos una vez, ya sea borrado ficheros desde una tarjeta de nuestra cámara digital de fotos, eliminado datos de un pendrive por accidente, incluso perdido ficheros importantes de una tarjeta de memoria USB.
En ese instante nos preguntamos... ¿Cómo puedo recuperar ficheros eliminados?
Hay que saber que al borrar un archivo lo que realmente se hace es «marcarlo como espacio reutilizable», por lo que es relativamente sencillo recuperarlo (siempre y cuando, no se haya vuelto a escribir encima). Si quieres más información sobre el tema, lee el siguiente artículo, donde se habla de la eliminación de datos privados, con métodos de formateo con seguridad.
En este artículo vamos a realizar una selección de 15 programas totalmente gratuitos para recuperar información borrada de nuestros discos o memorias.
Datos importantes a tener en cuenta:
¡Recuerda Ejecutar como administrador las aplicaciones!
Siempre que puedas, instala o ejecuta el programa en una unidad distinta a la unidad donde se eliminaron los ficheros.
Idem con los ficheros recuperados. Guardalos en una unidad diferente.
1. Recuva
Los chicos de Piriform han realizado un estupendo programa para recuperar archivos eliminados llamado Recuva. El programa permite realizar una búsqueda rápida o profunda, tanto en discos duros como iPod, emails borrados accidentalmente en aplicaciones como Outlook o Thunderbird, discos dañados o formateados, etc...
También dispone de una versión portable, que recomendamos ejecutar desde un disco diferente al que se quiere recuperar, para evitar sobreescribir estos datos.
URL | Piriform
Descarga | Recuva ~2MB
Portable | Recuva portable ~2MB
2. TestDisk and PhotoRec
Si lo que buscas es una aplicación completa y más avanzada tienes a tu disposición TestDisk & PhotoRec, un pack de licencia GPL que te permitirá echar mano a los discos para observar todo tipo de información y recuperar o reparar particiones, reconstruir arranques, realizar copias de seguridad, e incluso recuperar archivos de particiones FAT, NTFS o incluso EXT2/EXT3.
Esta disponible para DOS, Windows, Linux, FreeBSD, SunOS y Mac. Esta aplicación no tiene interfaz gráfico, sino que funciona a través de una interfaz de línea de comandos, por lo que se recomienda tener conocimientos avanzados.
URL | TestDisk and PhotoRec
Descarga | TestDisk and PhotoRec ~1MB
3. Pandora Recovery
Pandora es un excelente software de recuperación de datos que permite recuperar archivos eliminados de particiones FAT, NTFS y NTFS/EFS. Es muy sencillo de utilizar y tiene una interfaz muy accesible.
URL | Pandora Site
Descarga | Pandora Recovery ~2MB
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Domingo, 17 Abril 2011
Más información en http://wwwasecoscomblogspot.com
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